約 183,532 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/148.html
※現在、CSEXのまま ※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 AorBorC翼(スカ) hj JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm1916、5A始動 dm2321、5B始動 dm2419、6A始動 dm2078] 通称「翼スカコン」。 C槍の受け身不能時間短縮により直接JCで追撃することに。C槍 翼は最速入力でなくてもよい。 距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 様々な小技から繋がるため、CSⅡと比べダメージは減ったがノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) テイガーには微ディレイが必要 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/199.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8727.html
丸藤亮(DT) 使用カード 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン(OCG) キメラテック・オーバー・ドラゴン(OCG) サイバー・エンド・ドラゴン(OCG) サイバー・ツイン・ドラゴン(OCG) サイバー・エルタニン(OCG) サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー(OCG) サイバー・フェニックス(OCG) プロト・サイバー・ドラゴン(OCG) 融合呪印生物-光(OCG) エヴォリューション・バースト(OCG) 巨大化(OCG) タイムカプセル(OCG) 突進(OCG) パワー・ボンド(OCG) ビッグバン・シュート(OCG) リミッター解除(OCG) サイバー・シャドー・ガードナー(OCG) サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー(OCG) ダメージ・ポラリライザー(OCG) フュージョン・ガード(OCG) リターンソウル(OCG) 他メディア 丸藤亮 丸藤亮(アニメ)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2113.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】(5D最大射程距離)重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(~蛇刃牙先端)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B先端~投げ間合い)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 全キャラ共通…というか、ハザマの基本となる動きを説明します。 テキストはある程度ハザマの基礎知識を持っている人向けです。ハザマ初心者、BLAZBLUE初心者で書いてあることが全く分からない場合、まずは通常技、必殺技などのページを読んだり、家庭用を触ったり、対戦動画などを見たりして、知識をつけてから読み進めてください。 【全般】 ハザマが得意な(戦いやすい)間合いは、ウロボロスの長いリーチで安全かつ一方的に攻撃できる遠~中距離、5Bや2Aによる固めと蛇刹からの崩しが出来る近距離です。この距離を上手く行き来しながら、相手の体力を奪っていきます。 【開幕】 ハザマにとっては、出来るだけ距離を離したい状況。お互いに「5分の状態+中距離」で始まるため、ウロボロスが噛み付かないので牽制がやりづらく、積極的に攻めるにはリスクが大きい。 開幕行動は、だいたい以下の2種類に分けられる。攻撃的:様子見かつガードも仕込める5Aと2A、スキが少なめかつリーチ長めの2B、発生が遅い上に一点読みに近いが通常技で最大リーチ+低姿勢の3C、強気の前ジャンプ、暴れ潰し蛇刃牙、前ジャンプ読み6Dor4Dなど。ただ、ここでリスクを取ってもリターンには繋がりにくいので強気はやめておこう。 防御的:間合いを離すバックステップ、空投げ以外は防げるバックジャンプバリガ、様子見のその場しゃがみガードなど。全体的に相手の動きを見るのが目的で、リターンは求めない。ていうか取れない。 【接近方法】 「ハザマの持ち味となるウロボロスで近づきたい!」と思うが、派生移動を中心に近づいていると、相手の対空や牽制攻撃が刺さりやすい。前ジャンプ、地上ステップ、蛇滑での前後移動~裂閃牙など、動きのバリエーションを付けよう。 D派生で近づく場合、ウロボロスがヒットしたことを確認してからD派生移動をしよう。ウロボロスがガードされている状態でD派生 入れ込みでJB、J2Cをすると、相手の対空技や暴れが思い切り突き刺さる。こうなると、カウンターヒットからのフルコンを叩きこまれてしまう。絶対に避けよう。 相手が「ウロボロスガード後に対空を入れ込みで振ってくる」と読んだ場合、5DD (派生移動中)J4DDなどで相手の対空タイミングをズラしたり、手前に着地して攻撃を回避しよう。こうすれば、対空を空振りしたところにハザマ側が攻撃できるため、リターンが見込める。 【飛びについて】 ハザマのジャンプ自体はクセもなく、平均的な性能。だが、空中からのウロボロスと派生移動があるため、相手からすれば厄介。また「J2C」という下方向に判定が強い技を持っているため、これでの「めくり」と、めくりを意識させての着地投げ、着地暴れ潰しなどの択を迫れる。 リーチこそ短いが発生の早いJA、横へのリーチが長い上にめくりも出来るJBも強力。Jこちらを追ってくる相手をJBで引っ掛ける、空中密着気味になった時にはJA連打で相手を地上に引きずり落とすなど、使う機会は多め。 【ダメージが取れる飛び方】 先述のウロボロスからの飛び込みが強烈。前飛びから相手を固める際、・相手が対空技を振ってくることを見越して、バックジャンプ J2DDで移動→着地即3C(CH)・相手のバクステを読んで、J5DCで裏周りしてJ2Cor着地下段or牙砕衝といったトリッキーな攻め方も可能。 ウロボロス自体がヒットしていれば、D派生などからコンボに繋げられる。 【ドライブの使い方】 ハザマにとっては生命線とも言えるウロボロス。この技の使い方でハザマの勝率は大きく変わってくる。空振った時でもA派生で隙消しが出来るとはいえ、鎖がある程度伸びてしまった場合の硬直はそれなりに大きい。逆に、ウロボロスが伸びきっていない時にA派生をすると、硬直はかなり短い。 闇雲に様々な方向に打ったり、とにかく連打するのではなく、「相手の行動を誘うために打つ」のがポイント。相手にジャンプをして欲しい場合:5Dを中心に、J6Dや5DAなどを織り交ぜつつ、「地上にいるとウロボロスが飛んでくるな…」という意識を植え付ける。 相手に地上に居て欲しい場合:J6Dや低空JDを中心に、6Dや5DAを織り交ぜつつ、「うかつにジャンプするとウロボロスが刺さるな…」という意識を植え付ける。このように、相手を一方的に攻撃して相手を動かせるのがウロボロスの魅力である。 【ゲージの使い方】 攻め 蛇翼崩天刃発生まで無敵付き、単体で大ダメージを奪い、ヒット後に追撃可能という、ハザマの代名詞とも言える超強力な技。3Cヒット、残影牙ヒット後など、追撃が美味しい展開の時にはこれを使おう。 蛟竜烈華斬相手の足元に打撃判定のサークルを出し、当たれば引き寄せてナイフで切り刻む。発生があまり早くない上、打撃判定なのでガードされてしまうが、相手の位置や行動によっては見てから確定することもある。「ダメージ保証量が多め+蛇咬などからのコンボ締め」として入れやすいのが魅力。特に、コンボ 蛇咬 蛟竜烈華斬での殺しきりは非常に重要。 大蛇武錬葬CPからの新技。蛇刹、蛇滑後に出せるコマンド投げ。暗転後に抜けられないコマ投げなので、密着時の崩し手として非常に強力。OD中に成功させると演出中にODの体力吸収効果が切れず、合計4000ほど持っていく。ただし、投げ間合いがそれほど広くない上に、そもそも「構え状態で密着気味」という状況が難しい。あくまで崩し手として使おう。 RCハザマの場合、コンボにRCを組み込むことは意外と少ない。蛇咬RC J6DDでの追撃、飛鎌突RCからの2Bor2C拾い直しなどに使う程度。 守り 蛇翼崩天刃先に言っておくと、蛇翼はかなりハイリスクハイリターンな選択肢。RCとセットか、相手の崩し技が来るタイミング一点読みで出す程度。(蛇翼はガードされた場合に「被CH状態+大幅な硬直時間+相手が近距離」という相手のフルコンチャンス) カウンターアサルト5Bモーションによる安定切り返し。蛇翼崩天刃と違い、ローリスクなのが嬉しい。 RC蛇翼がガードされた時のRC、飛鎌突が暴発した時のRCなどで使用。 【距離別立ち回り】 【遠距離】(5D最大射程距離) 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) ひたすらこの距離でウロボロスを打ち、相手の接近を封じる。ウロボロスがヒットすればそのままD派生で移動して追撃、空振ったり相手の行動を誘いたい時はA派生で隙消し、こうやって自分のペースで対戦を進めていく。 相手の一点読み行動(弾無敵技、突進技)には常に警戒する。いい気になって牽制ばかり打っていると、一点読みから事故につながることもしばしば。 「近寄られそうだなあ…」と思ったら、2D ちょい待ちB派生などで反対側に逃げてしまうのも手。 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) お互いに牽制を振ったり、布石となる技を置いてくる距離。あまり遠距離にいてもリターンが取れず、ハザマ側がジリ貧になりやすい。このため、相手の動きを読んで前ジャンプ、前ステなどから空中バリガで中距離に移動していく。自分よりも遠距離に特化した相手と遠距離勝負をしても勝ち目は薄い。遠距離キャラが苦手とする「近距離」に持ち込もう。 中~近距離距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) どうにかして近寄ろうとしてくる相手をウロボロスで牽制して寄らせない。この手のキャラは地上ダッシュが早く、牽制ウロボロスを伸ばしきっていると、低空ダッシュやガンダッシュ、ダッシュジャンプなどで一気に踏み込まれる。踏み込まれると一気に不利になるので、甘えたウロボロスを打つのは絶対にやめよう。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) トリッキーな動き、スピードでウロボロスでの牽制が通用しづらい。牽制の無駄打ちは避け、相手の接近を回避するために画面を飛び回ろう。 【中距離】(~蛇刃牙先端) 重量級キャラ 相手の動きに気をつけながら、ウロボロスを打つ。相手キャラによっては突進技、弾属性無敵技などで突っ込んでくる。突進技を潰せる牽制を置いたり、位置入れ替えなどでまた遠距離に逃げよう。 遠距離牽制キャラ この距離はお互いに行動のリスクが増える距離。ドライブをやや抑えめにしつつ、派生技などで一気に近づいて触ったり、裂閃牙や前ジャンプなどから触りに行きたい。とにかくJAやJBなどをガードさせて近寄ってしまえばこっちのターンに出来る。 相手の布石・ゲージによって逃げるべきか、攻めるべきかは変わる。 中~近距離距離キャラ こちらの牽制が効きづらく、非常に危険な間合い。だが、逆に言えばドライブや牽制をCHで当てられればチャンスにも繋がる。地対地、地対空、空対地、空対空… すべての状況において、やれることが多い。キャラ対策重要ポイント。 スピードキャラ 基本的に相手の動きに翻弄されやすい距離。いるだけ不利なことが多い。 【近距離】(5B先端~投げ間合い) 有利F、壁背負い、ゲージの有無で危険性が大きく変わる距離。チャンスでもあり、ピンチでもある。 重量級キャラ 5A、2Aなどの発生の早い技で勝ちやすい。ただ、判定の強い技やテイガーのコマ投げには最警戒。 遠距離牽制キャラ 近距離戦を苦手としていることが多く、基本的にはハザマ側有利な読み合いをしやすい。5Bや2Aからの固めから裂閃牙での中段、2Bや3Cの下段、バックステップ読みの5D、固めから逃げるための上入れっぱなど、ハザマ側が択を迫りやすい。 中~近距離距離キャラ 近距離戦を得意とするキャラが多く、こちらの崩しに暴れや暴れ潰しなどで割り込みをしてくることが多い。 スピードキャラ 触られると一気に不利になる。こちらの暴れを避けられやすく、逃げも読まれやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 豊富な固め技、ジャンプ防止技、ドライブ派生移動などで相手を逃がさないように攻める。 最悪なのは「端に追い込んだ相手に裏周りされて、画面端に追い込まれる」という状況。一気に形勢不利。 追い詰められた! バリガ、直ガ、投げ抜け、上入れっぱの基本防御手段に加え、発生が早くて判定が優秀な5Aor2A連打、2DD J5DDなどの即反対側に逃げる方法などを駆使して逃げる。ゲージがあるならばガードアサルト、暴れを使って逃げる。BLAZBLUE全体に言えることだが、端に追い込まれて崩れると、画面端専用コンボでダメージが跳ね上がる。 状況別 【空対空】 リーチの長いJBが優秀。発生こそ遅いが、置いておくように出しておけば相手の接近を防げたり、ガードさせてから攻め継続出来たりもする。 【地対空】 発生が早い上に打点の高い5A、発生は遅いが頭無敵の2C、後ろにまで攻撃判定のある牙昇脚、空中投げ、一点読み蛇咬&蛇翼、6D、4Dなど種類は豊富。 【空対地】 下への攻撃判定が強いJ2C、めくりも可能なJBを使う。 相手と間合いが近い場合は発生が早く連打可能なJAを使う。 【固め】 連打が効く2Aと5A、ガードさせて有利Fを取れる5B、発生がそれなりに早くて下段の2Bを中心に固めていく。 【被固め】 ゲージがあれば安定はカウンターアサルト、一点読みなら蛇翼を使う。投げを読めた場合は牙砕衝で吸えると美味しい。 バリアガード、直ガなどのガードアクションの使い分けもやれるとなおよし。 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを使う。蛇翼はハイリターンだが、相手も警戒する選択肢なので一点読みとして使おう。 【暴れ潰し】 判定の強い5B、リーチの長い蛇刃牙、ヒット時のリターンが大きい牙昇脚を使っていく。無敵付きかつ相打ちでも美味しい蛇翼は強力だが、リスクも大きい。 【基本起き攻め】 間合いが離れていれば、相手の起き上がりに5DやJ6Dなどを重ねる。ヒットしていればそのままコンボに、ガードされていたら派生移動で間合いを詰めたり、派生移動 派生移動と動いて相手の対空をスカらせるなどしていく。 密着気味でダウンを取った場合、受け身狩り2Bなどが美味しい。 前転読み 2A、2B 後転読み ステ2B、ステ3C、蛇滑裂閃牙など。 その場読み 2A、5A重ねておき、蛇刹で中下段+コマ投げの択を迫ったり、固めに繋げる。 【基本被起き攻め】 ハザマの起き上がりは蛇翼崩天刃があるが、ゲージを使う上に相手が最も警戒する選択肢。ゲージがある時でもぶっ放すのはやめておこう。 画面端 基本的にはなるべく中央に戻りたいところだが、ハザマの地上機動力では「ジャンプした相手の足元をダッシュで走り抜ける」という事ができない。なので、出来れば前転受け身などで中央に戻りたいところだが、そうすると相手も前転読み行動をしてくる。こうした読み合いがまずあった上で、その場起きと遅らせ起き上がりを使い分けていく。 中央 基本的にはリスクが低め。だが、キャラによっては受け身狩りがしやすかったり、表裏が分かりづらい2択などを迫れたりする。こうした機会を防ぐため、相手の崩しを理解した上で暴れ、バクステ、各種ガードを使い分けていきたい。BBでは「安定行動も読まれてしまえば安定行動ではなくなる」ということが非常に多い。焦らず、相手の崩しを見ていこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2151.html
曹沖や諸葛尚と肩を並べるほど寿命が短いので後方で内政させるのが無難か。といっても登場が遅すぎるので英雄集結か女の戦いでしか見かけないが。 孫魯班軍にいるときは仁政をつけてやるのもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-23 17 09 35 自害or毒殺なのに自然死という不憫な人 -- (名無しさん) 2013-01-06 17 09 14 普通にやるとみるべきところもなく亡くなることが多い -- (名無しさん) 2014-08-15 03 36 28 こいつが出てくる頃に史実シナリオは終わっているから、寿命と言われてもなあ。 -- (名無しさん) 2016-05-30 17 23 55 親愛関係が呉を傾けたエロババアとあるとは笑える。 -- (名無しさん) 2016-10-28 21 50 22 しかも相互親愛 触れられることはほぼないが明らかに危険なにおいがする -- (名無しさん) 2016-10-28 23 35 13 エロババアが202年。こいつが243年。当時なら親子どころか孫みたいに離れてて相互親愛はやばくない? -- (名無しさん) 2016-12-24 21 04 08 まあまあ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 40 11 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 40 46 孫権は孔明を高く評価してたのであるいは諸葛亮から名前を貰ってるのかもしれない 能力的には内政官としてなら不足ない程度はあるが、寿命が…。 -- (名無しさん) 2022-02-25 07 54 54
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2413.html
基本性能 通常版からの技の変更点6B 5D、JD 2D、J2D 6D、J6D 4D、J4D アメノトツカ アメノハバキリ アマノハバヤ イクタチ DD追加632146A 34123646A 214214C [部分編集] 基本性能 体力15000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 6B 必殺技でキャンセルできる。 5D、JD ビットが一回体当たり。動きは大きい。 2D、J2D 3回体当たり。5Dより小さい動きをする。 6D、J6D ビットが90度程度回転しつつビームをばら撒く。 発射方向は相手の位置による模様。 4D、J4D 真上に設置されるビットが溜めビを放つ。 J4Dは真下に設置。 アメノトツカ OD版の性能。 アメノハバキリ OD版の性能。 アマノハバヤ 大きく弧を描いて飛ぶ。 イクタチ 全体動作が速くなった。 [部分編集] DD追加 632146A インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。 34123646A ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?) 214214C CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。 63214Aにてディズィーの魚が使えます -- (咲) 2013-10-27 19 17 39 フルノツルギの溜め版は通常と変わってなくて、63214Aが追加されてる。記述間違ってるね -- (名無しさん) 2013-10-30 11 54 25 DD追加の363214646Aを試したのですが、でません。 341236Aならでました。 -- (名無しさん) 2013-10-31 01 23 44 ↑嘘つけ出るわけねーだろ。 ちゃんと34123646+A入れろや。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 40 37 34123646の46を気づかずに自分でやってたみたいです。 自分落ち着いて入力したら出ました。 ↑の363214646は間違いなんですね? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 35 47 そうですね363のような入力はBBGGで存在しないので間違いです。 3 41236 46 が正解ですね。区切ると分かりやすい。 -- (名無しさん) 2013-11-22 00 03 54 各種Dはミューが被弾しても攻撃する -- (名無しさん) 2013-11-22 00 05 38 ここまで見て載ってないことに気付かない人がいないわけがないと思うが 63214Aで新技が出るんだけど。(前作アンリミ版フルノツルギと同じ?) あと勝手に消しちゃったけど普通のフルノツルギ(C版)は溜めても柱(A版)にはならねーからな? アップデートで技が二つに分かれただけならすまん -- (名無しさん) 2014-04-13 21 09 51 ↑ 「載ってない」ってのは記述が無いって意味ね -- (名無しさん) 2014-04-13 21 17 11 ↑から更に連投、申し訳ない コメ欄にあるのは知ってて書いた、邪魔だったらすまん -- (名無しさん) 2014-04-13 21 18 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taronja/pages/1433.html
加門亮兵はファジアーノ岡山FC所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 カモン リョウヘイ 生年月日 1986年9月22日 出身地 大阪府 身長 172cm 体重 58kg ポジション MF 背番号 18 所属クラブ 2002年 - 2004年 静岡学園高校 2005年 - 2008年 桃山学院大学 2009年 - 2011年 ファジアーノ岡山FC → 2009年4月 - 12月 ファジアーノ岡山ネクスト(登録変更) → 2010年4月 - 12月 ファジアーノ岡山ネクスト(登録変更) → 2011年4月 - 12月 ファジアーノ岡山ネクスト(登録変更) 2012年6月 - 現 在 FC大阪 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2009 岡山 40 J2 0 0 - - 0 0 岡山N 岡山1部 - - 2010 岡山 36 J2 0 0 - - 0 0 岡山N 中国 11 4 - - 11 4 2011 岡山 34 J2 0 0 - - 0 0 岡山N 中国 15 4 - 2 0 17 4 2012 FC大阪 32 関西2部 4 1 - - 4 1 2013 18 関西1部 2 0 - - 2 0 通算 日本 J2 0 0 - 0 0 0 0 日本 関西1部 2 0 - 0 0 2 0 日本 中国 26 8 - 2 0 28 8 日本 関西2部 4 1 - 0 0 4 1 日本 岡山1部 - 総通算 -
https://w.atwiki.jp/comedians/pages/999.html
田村亮をお気に入りに追加 田村亮とは 田村亮の28%はハッタリで出来ています。田村亮の24%は時間で出来ています。田村亮の24%は勇気で出来ています。田村亮の8%は電波で出来ています。田村亮の6%は睡眠薬で出来ています。田村亮の4%は雪の結晶で出来ています。田村亮の4%は大阪のおいしい水で出来ています。田村亮の1%は赤い何かで出来ています。田村亮の1%はツンデレで出来ています。 田村亮の報道 <ドクターX>内田有紀&監督・田村直己スペシャル対談!「第1シリーズ」クランクイン前に内田がとった行動や松田秀知監督とのエピソード、博美への演出などドラマの裏側を明かす【後編】 - WEBザテレビジョン ロンブー亮、80年代の旧車ズラリの圧巻光景に大興奮 「これ凄いぞ!」「最高」の声(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高橋久美子が直面した農地問題 (2021年12月9日) - エキサイトニュース オスプレイ飛行中止・配備撤回を/国民の命と安全守れ/安保破棄中央実行委が署名提出/共産党に託す - しんぶん赤旗 暴漢の襲撃以外にも受難が続いた渋沢栄一(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 間寛平、「寛平アメマナイトマラソン」の出場を宣言「沼津をまた盛り上げていきます」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノンスタ井上MCの地方創生番組始動、初回はレイクレが地元大阪をバズらせる(コメントあり) - お笑いナタリー 『あさイチ』の介護脱毛特集に賛否両論 「年齢と共に薄くなる」声も (2021年12月2日) - エキサイトニュース 『M-1』吉本ディス漫才にザワめき…「出禁になりそう」「禁忌に触れてる」 - まいじつ ロンブー亮の釣り動画が物議|ニフティニュース - ニフティニュース ロンブー亮の“フィッシング動画”に視聴者とまどい「遊漁でのクロマグロ捕獲は禁止されてますよ!」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昭和オヤジは「やるなぁ!」 いまのクルマ好きは「?」 お笑い芸人が買って話題の「スタタボ」って何?(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 舟木一夫の世界・その1 舞台で「空間をさばく」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンドンブーツがスズキ エブリイを改造!外したマフラーはサイン入りでプレゼントに - MOBY 【アパレル業界大注目!】MBとロンブー亮が送るファッション情報バラエティ「MBの俺のドラ1」が”11月13日(土)夕方5:30”から放送!今回の放送のテーマは「男子ウケ女子ウケコーデを作ろう」(2021年11月12日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 誰が描いたかは秘密 “匿名希望”絵画の展示会 有名俳優やお笑い芸人も 浜松市 - www.fnn.jp ≠ME菅波美玲が『ロンブー亮の釣りならまかせろ!』に2週連続ゲスト出演決定【コメントあり】(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田村亮、念願の名車“スタタボ”で初ドライブ「エンジン音が良い」「超カッコいい」と反響(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンブーの“ガサ入れ”企画がYouTubeで復活 熱愛の痕跡を暴く巧みな話術がすごい(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンブー亮 長男の“初体験”に謎も「好きにやらせてみたい」「どっちにしろ僕はニヤニヤできる」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 田村亮、釣った魚をさばいたパパの味 次男が大満足「今までの中で一番当たりかも」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンブー亮が転職情報サイトのCMに出演、立ち止まってもまた歩き始める(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田村淳、相方・亮からの“遺書動画”は「すごく短い言葉になったと言っていました」(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 水谷八重子1年8カ月ぶり「新派」本公演 田村亮、藤山直美ら出演 - ニッカンスポーツ ロンブー田村淳が「水曜どうでしょう」ディレクターと台本ナシのガチンコトーク!ニコニコチャンネル『水曜日のおじさんたち』で10月6日(水)19時より生放送! - PR TIMES 闇営業芸人たちの今 軟着陸に成功したはずの「ロンブー亮」に復活の兆し(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンブー亮 “セミリタイア”経験した「だからこそ」 仕事のオファー「ありがたい…全部やらしてもらう」 - スポニチアネックス Sponichi Annex ロンブー田村淳、「吉本を辞めようとしていた」語られた闇営業問題“裏ドラマ” (2021年9月9日) - エキサイトニュース 田村幸士が主演舞台初日 故田村正和さんの作品「あらためて見るとすごい」 - ニッカンスポーツ <ロンブー淳>亮の騒動なければ「吉本出ようと思った」 残って分かった「大きな懐」 「やすとものいたって真剣です」で語る(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本人志が4年ぶり共演ロンブー亮をイジリ倒す「吉本に反旗」「『雨』はアカンな」 - 東スポWeb ロンブー亮『脱力タイムズ』でパニック、困惑、そして地獄へ…!? - マイナビニュース ロンブー田村亮、松本人志と4年ぶり共演 2年前の騒動や“誤爆事件”を赤裸々に語る(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンブー亮の金髪は加藤浩次のプロデュースだった! - RBB TODAY 宮迫博之「解散報告会」で見せた3つの大きなズレ - 東洋経済オンライン HSP“繊細さん”を公表の田村淳「こういう人もいるんだよって義務教育で教えてほしい」(Medical DOC) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「君に見せたい縄文がある」 青森 八戸市編 - nhk.or.jp 田村亮、憧れの『トヨタ スターレットターボS』と20年ぶり対面「9割5分買います」 - モデルプレス ロンブー・田村亮、『池の水』川企画に苦戦! 荒川で大量ウナギ&多摩川で巨大クロダイ - マイナビニュース 田村亮、兄・田村正和さんの死去後初の公の場 正和さんの死は「実感が湧かない」 - スポーツ報知 田村正和さん偲び、弟田村亮「そうか、もういないんだ」舞台取材会見で - ニッカンスポーツ 宮迫博之“闇営業”騒動の後遺症はかなり重い? 出演シーンをカット…ロンブー亮との差 - ZAKZAK 岡田将生&ジャニーズWEST 重岡大毅『婦人公論』グラビアに登場 田村亮が語る、兄・田村正和の素顔も - リアルサウンド ロンブー田村亮、コンビ結成秘話を語る|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 「手術は、もうしない」コロナ禍で母を看取った田村淳が語る「母ちゃんとの最期のとき」 - 現代ビジネス ロンブー田村淳「政治家はいつかやりたい」進行を任せられることに葛藤した過去も告白:あちこちオードリー|テレ東プラス - テレビ東京 花柳章太郎を追悼、「十月新派特別公演」に田村亮・藤山直美ら - ナタリー 極楽とんぼ&田村亮&橋本マナミが東京湾で五目釣りに挑戦 初心者・加藤浩次も大興奮『週末極楽旅』 - TV LIFE 田村正和さん、渡哲也さんも コロナ禍で増加「すぐ知らせない」逝き方 - NEWSポストセブン 田村正和さん死去 弟・亮さんがコメント|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 「ロンドンブーツ1号2号」名付け親は田村亮…淳は「タムタムズ」を提案 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH ロンブー田村亮、復帰会見のアノ発言を「失敗」山本圭壱に呼ばれた理由を知り「やべえ」 - COCONUTS ロンブー田村亮「傲慢な考えは正してください」 「悩み相談」に連発した「ド正論回答」が反響 - J-CASTニュース ロンブーチャンネルから亮が消えた本当の理由…淳が心境を激白!「まだ心がしっかりと癒されてはいない」 - COCONUTS どん底からはい上がってテレビ賞を戴冠したロンドンブーツ1号2号・田村亮 - ジェイタメ 田村淳がランドセル背負って呼びかけ『大人の小学校』の参加者に「すごいメンバー」の声 (2021年3月19日) - エキサイトニュース ロンブー亮 次男から言われた“胸が痛かった”言葉「コロコロコミック止めますって」 - スポーツニッポン新聞社 大竹まこと&光浦靖子 ロンブー田村亮に改名を勧める?「厄払いで」 - ジェイタメ ロンブー亮が“ななにー”生放送中に急遽駆けつけ! 新しい地図の3人に「会いに行きたい」 | バラエティ | ABEMA TIMES - AbemaTIMES ロンブー亮、TBS『クイズ 正解は一年後』に復帰「ありがとうございます」 - ORICON NEWS 【田村淳のロンドンブーツ17号 発掘プロジェクト】田村亮さんがプロジェクト初参戦!新・ロンドンブーツ一門が揃い踏み、17LIVEで初お披露目 - PR TIMES ロンブー淳、相方・亮の言葉に「ぐうの音も出ない」『ロンハー』ドッキリ企画で本音 - テレビドガッチ ロンブー亮のロケに千鳥ノブ「相席3本の指に入る」カミナリまなぶは“仙人”に密着 - ナタリー ロンブー・田村淳&田村亮、闇営業問題を激白!コンビのトップシークレットも明かす - テレビドガッチ ロンハー、田村亮こき使うネタかわいそう?→「1番面白いポジション」「嫌がらせだとは思ってないと思う」 - J-CASTニュース ロンブー田村亮、耳の痛い国民の“怒りの声”にたじろぐも視聴者からは「おかえりなさい」の声 - テレビドガッチ 田村亮、「行ったことない島ですごせ」と助言され屋久島へ | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 淳の懇願で相方・田村亮が「池の水」初出演! 怪魚ハンターとともに和歌山で深海の巨大魚・イシナギ&バラ... - テレビ東京 田村亮が見た「どん底」に原田龍二が共感、復帰を後押しした相方・田村淳の言葉 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] ロンブー田村亮「直営業は初めてだった」ギャラ50万円に驚く | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH ロンブー亮、元レギュラー番組で頭下げ謝罪「申し訳ない気持ち」 - マイナビニュース ロンブー田村亮が初告白、“吉本への復帰”についての考えとは - ドワンゴジェイピーnews 田村亮「殺されるかと思ってた」吉本会長の番組出演 - ニッカンスポーツ ロンブー・田村亮、狩野英孝、ベッキー……スキャンダル謹慎から復帰し賛否を呼んだ芸能人 - サイゾーウーマン ロンブー田村亮のCMが決定!淳社長が口を滑らす - ニッカンスポーツ ロンブー亮、地上波復帰に感謝 今後の活動に決意「精進します」 - ORICON NEWS ロンブー田村亮が「ロンハー」で地上波復帰 ネットも喜び「亮さんの戻り方最高」「愛されてるなぁ」 - iza(イザ!) 田村亮、『ロンハー』で9カ月ぶり地上波復帰 しばらくは“見学”出演 - マイナビニュース 田村亮「ロンハー」出演 9カ月ぶり地上波TV復帰 - ニッカンスポーツ 【一問一答】ロンブー田村亮が復帰会見で語ったこと - RBB TODAY ロンドンブーツ・田村亮さんが復帰会見(全文1)やはり相方はありがてえなと(THE PAGE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンドンブーツ・田村亮さんが復帰会見(全文3)誰のせいではなく、みんなのせい(THE PAGE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンドンブーツ・田村亮さんが復帰会見(全文4)舞台に立てる喜びはあった(THE PAGE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンドンブーツ・田村亮さんが復帰会見(全文5完)「宮迫」を「宮追」と書いていた(THE PAGE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンブー亮、復帰会見で「戻ってくる場所はここ」淳「ゼロから始める」(会見レポート) - ナタリー 田村亮、ロンブー復活で吉本との関係改善に大きな一歩 淳は相方愛にじませる - ORICON NEWS 田村淳がロンドンブーツ2代目「1号」に、亮は2号 - ニッカンスポーツ ついに芸能活動再開のロンブー田村亮 「闇営業」をネタにできるか | FRIDAYデジタル - FRIDAYデジタル 田村亮の復帰ロードで相方・淳が貫く“三つの共通点” - アエラドット 朝日新聞出版 ロンブー田村亮「復帰」も地上波番組は敬遠 厳しい現状を目の当たり…メドたたぬ宮迫は顔面蒼白!? - iza(イザ!) ロンブー田村亮さん、活動再開へ 「闇営業」問題で休止 - 朝日新聞デジタル版 ロンブー田村亮さんの芸能活動再開を発表。相方の田村淳さん「再びコンビとして活動していきたい」 - HuffPost Japan 謹慎のロンブー田村亮が芸能活動再開 吉本興業、LONDONBOOTSと専属エージェント契約で「サポート」約束 - ORICON NEWS 闇営業問題で活動自粛のロンドンブーツ1号2号「田村亮」 芸能活動を再開へ - www.fnn.jp ロンブー淳、亮と新会社設立を発表 独立は否定「田村亮と吉本興業を繋ぐための会社」 - ORICON NEWS 田村淳、相方・亮の家に「飲みに行った」 復帰時期&啓蒙活動を話し合う - ORICON NEWS 田村亮うそ謝罪「すいませんという言葉で足らない」 - 事件・事故 - 芸能 - ニッカンスポーツ ロンハーで「ほぼカット」された田村亮 「いなくても違和感ないな」の声 - J-CASTニュース ロンブー淳、相方・亮の謹慎処分で胸中「嘘をつかれた事がショック」 「軽蔑する!」と叱責も - ORICON NEWS ロンブー田村亮、闇営業金銭授受認める「淳を裏切ってしまった」 - サンケイスポーツ 田村亮のウィキペディア 田村亮 Amazon.co.jp ウィジェット 田村亮の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 田村亮のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 田村亮 このページについて このページは田村亮のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される田村亮に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4070.html
唐沢亮をお気に入りに追加 唐沢亮のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 唐沢亮の報道 『おかえりモネ』は壮大なメッセージを届けてくれた 「人が死なない朝ドラ」が示した深いテーマとは(堀井憲一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 錦戸亮似 双子キッズが高校生に成長したら...さらにそっくりor全然似てない? - トレンドニュース <唐沢寿明>「ボイス2は過去になかった作品」 クランクアップインタビュー公開(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 唐沢寿明主演『ボイスII』“最凶最悪の真犯人”は誰? 不気味な白塗りの舞を披露 - ORICON NEWS 唐沢寿明&真木よう子&増田貴久「ボイスII」見どころと新展開明かす映像公開 - cinemacafe.net 冷凍庫に眠っていたのは奏?それとも亮?夏奈の衝撃の過去が明かされる!サタドラ「私の夫は冷凍庫に眠って... - テレビ東京 【ネタバレ】『私の夫は冷凍庫に眠っている』形勢逆転!? 亮を蝕む夏奈の怖さ - テレビドガッチ サタドラ 私の夫は冷凍庫に眠っている 第1話 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp リリー・フランキー主演、木村多江&錦戸亮と家族演じる日英合作映画『Cottontail』公開 - cinemacafe.net 唐沢寿明主演「24 JAPAN」最終回は日本版ならではの“驚きの結末”に『何なんだ、この終わり方は!と衝撃を受けたんです』 - ザテレビジョン 唐沢亮とは 唐沢亮の44%は鍛錬で出来ています。唐沢亮の25%は回路で出来ています。唐沢亮の23%は毒物で出来ています。唐沢亮の4%はミスリルで出来ています。唐沢亮の2%はツンデレで出来ています。唐沢亮の2%は保存料で出来ています。 唐沢亮@ウィキペディア 唐沢亮 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 唐沢亮 このページについて このページは唐沢亮のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される唐沢亮に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/198.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 一気通貫(イッキツウカン) 棒あり時のみ。待機状態で上中段GPあり。rc不可。飛び道具。 A・B派生は上段。C派生は下段+FC対応。A派生は空ガ不可(バリガ可)。 ヒット時のみ二段目に派生するようになり、ほぼ出し得の技に。 鬼蹴で回避可能。 硬直差 A派生 -2、B派生 -11、C派生 -2 嵌張(カンチャン) 棒なし時のみ。一定距離を高速で前進して打撃を叩き込む。上段。多段技。FC対応。 ホールドで移動距離が伸び、近接後さらにホールドで相手を裏回りする。 鬼蹴で回避可能。 硬直差 表 -3、裏 +1 燕返し 棒あり時のみ。昇竜拳。上段。多段技。rc不可。飛び道具。 上から落ちて来る棒は、ライチが攻撃を食らっている瞬間のみ攻撃判定が消失する。 上昇時を通常ガードで6C・残鉄などがchで反確するほど隙だらけ。 鬼蹴で回避可能。 硬直差(上昇時) -21 【立ち回り】 【総合】 牽制や被起き攻めでの棒飛ばしによる重ねは積極的に斬ったり当身で取っていく。 裏周り嵌張はガードしてライチ側が微有利だが、表と裏での発生の差は26F。 出来る限りガードはせず当身で対応したい。反応できるのであれば3C等発生の早い技を擦る。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 棒あり時で一通待機されると、真上に居ない限りハクメン側にできる事は無い。 一通待機していなくとも、斜上に2C、真上に4B、と対空が豊富なので咢刀も出す前に潰される。 棒なし時であれば、通常対空のリーチが大幅に減るので咢刀も通る。 空ダで飛び込むのであれば棒無しの状態の時にする方が良い。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 一気通貫B(水平) 通常ガ(近) : 3C・蓮華・疾風がchで反確 直ガ : 5A・2A・5B・2B・5C・2C・3C・紅蓮・蓮華・疾風がchで反確 一気通貫A・C(斜上、斜下) 直ガ : 5Aのみchで反確 燕返し 通常ガ : 6C・残鉄・ステ椿祈などがchで反確 嵌張(正面) 直ガ : 5Aのみ反確 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る